El juego en el aprendizaje y en las matemáticas
El
juego tuvo sus orígenes en Grecia, desde entonces se reconoce como una forma de
aprendizaje más adaptada a las necesidades, interés y las expectativas de los
niños. Además, se considera como una estrategia importante para guiar al
estudiante en el mundo del conocimiento.
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| Figura 2: Estudiantes manipulando recursos didácticos |
(Minerva,
2002) expresa algunas sugerencias a tomar en cuenta a la hora de realizar un
juego:
- No
juegue por pasar el tiempo, es decir, cubrir el horario.
- Revise y analice las áreas del nuevo diseño curricular y ajuste el contenido a la técnica del juego.
- Relacione
los ejes transversales y los contenidos conceptuales, procedimentales y
actitudinales a los objetivos del juego.
- Adapte el juego a la edad, a los intereses, a las necesidades, a las expectativas de los jugadores, no a los suyos.
- Recuerde que cada juego es una oportunidad del alumno para fomentar los valores y los conocimientos.
- Haga énfasis en las actividades que realice con la finalidad que los alumnos se interesen por ellas.
- Cambie de actividad cuando observe que el grupo se cansa.
- Todo el material que use debe ser atractivo, funcional y durable. Esto incentiva la participación del jugador.
- Establezca las reglas del juego. Ajústelas con los estudiantes para fomentar la comunicación, la participación, la conducta exigida, los movimientos, el tiempo del juego, entre otros.
- De oportunidad a los estudiantes para que aprendan a dirigir el juego.
- Evalúe justa y objetivamente la satisfacción personal de cada uno y la del grupo mayor, el qué y para qué aprende con ese juego.
- Practique
el juego antes de llevarlo a los jugadores. Recuerde que, si descubren que no
lo domina, pierde la autoridad y el respeto.
- Prepare
todo antes de realizar el juego, cualquier detalle coarta la motivación para ejecutar
el juego.
Al
incorporar juegos en las actividades diarias, los estudiantes pueden ser más
creativos, tener disposición e interés por participar, respeto por los demás,
conciencia y cumplimiento de las reglas, ser valorado por el grupo, comportamiento
adecuado en el aula, mejor comunicación, es decir, pueden expresar sus ideas
sin temor a ser juzgado.
El juego en las matemáticas
A
veces enseñar matemáticas es muy mecánico, por así decirlo, ya que el profesor explica
y los estudiantes prestan atención, luego se procede con los ejemplos y
ejercicios sobre el tema. Sin embargo, a través de las actividades lúdicas la
enseñanza de las matemáticas suele ser más motivacional, puesto que los
estudiantes se implican más en el proceso de su aprendizaje.
Los juegos en la educación Matemáticas son importantes, por eso Guzmán (1984) nos cuenta algunas razones:
- Motiva a los estudiantes con un ambiente atractivo y entretenido.
- Desarrollan competencias y habilidades.
- Invita y motiva a los alumnos a encontrar nuevos caminos.
- Rompe la rutina de práctica mecánica.
- Incluye a todos los estudiantes en el proceso de aprendizaje.
- Desarrollan hábitos y actitudes positivas de estudio.
- Estimula cualidades personales como el respeto así mismo, la autoestima, confianza, aprecio por el éxito de los compañeros, en algunos casos, las situaciones del juego ofrecen la oportunidad de ganar o perder.
Algunas
de las competencias que los estudiantes adquieren a realizar juegos en el área
de las matemáticas son:
-
Conocimiento e interacción con el mundo
físico, a medida que adquieren una mejor descripción comprensible y más
precisa del entorno. Todo caracterizado por diferentes geometrías que pueden
hacer la comparación con los objetos que los rodean día a día, esto fortalece
la observación y punto de vista critico de cada estudiante.
-
La autonomía y la iniciativa personal
se reflejarán en el pensamiento de todos. Los estudiantes se pueden enfrentar a
cualquier juego o actividad que les surja porque depende de los conocimientos y
habilidades ya adquiridos.
- Aprender a aprender
usando diferentes métodos para llegar a las soluciones de los problemas o
juegos. Por tanto, se potenciará el desarrollo de estrategias personales. Por
tanto, se potenciará el desarrollo de estrategias personales como construir
relaciones con autonomía, persistencia y esfuerzos para hacer frente a situaciones
más complejas más tarde, y desarrollar un pensamiento crítico.
En
conclusión, el juego y las matemáticas tienen algunos aspectos en común como,
por ejemplo, para avanzar en el dominio de un juego se debe ir adquiriendo
progresivamente técnicas para así tener buenos resultados y en matemática pasa
lo mismo, ya que cuando se tiene un contenido difícil la única forma de
aprender y tener buen dominio es practicando para así ir teniendo más habilidad
del mismo.
Por
último, hay que destacar que el juego o la actividad lúdica que se elija debe
estar enfocado para conseguir, los objetivos que previamente se han marcado,
pero de una manera más motivadora y entretenida. Motivar no es solo
conseguir que el alumno tenga una buena predisposición a aprender nuevas cosas,
sino enseñarle el gusto por la materia que se le está explicando en este caso,
las matemáticas.
GUZMÁN, M. (1984). Juegos matemáticos en la
enseñanza. En Actas de las IV JAEM Tenerife. http://utenti.quipo.it/base5/introduz/guzmanjuegos.htm
Minerva, C.
(2002). El juego: una estrategia importante. Educere, 6(19),
289-296. ISSN: 1316-4910. https://www.redalyc.org/pdf/356/35601907.pdf


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